スロット用語集 その15 ボーナス遊戯の延長など

8.0 すえの個人的趣味

スロット用語集 その15

どうもです! すえです!

一体どこまで続くか判らなくなってきたスロット用語集、その15ですね。

今回もまた暇つぶしにお付き合いください。

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スロット用語集 その15

ART準備中

ART(アシストリプレイタイム)機種におけるこのシステムは、通常ゲーム中の回答をユーザーに対して表記するか否かの違いですので、ART確定後の『準備中』という存在がそもそも矛盾しているんですね。

まあ、そんなシステムがあるからには何かしらの問題があるのでしょうが、ARTが確定していながらART突入役抽選というのも、これまた矛盾しています。

調べれば理由くらいは判るのでしょうが、あいにく僕は面倒くさがりやなもので…。

で、あるものは仕方がないとして、この準備中にも救済処置のような要素がありますね。

セット数上乗せやゲーム数上乗せ抽選がその対象ですが、期待度はやや低めというのが現実でしょうか。

しかし、突入前に(機種によって)必ず経由するのがART準備中でもありますので、否応なしに抽選を受けられるのも一つの特徴と言えるかもですね。

もともとメイン小役の出現率が高めの機種ではこの『準備中』に思わぬ純増が見込めますが、そうでない場合は『当たっていながらにして追加投資』なんて言う詐欺現象にも見舞われますので、こういった経験談を持つ機種に関しては近付かない方が賢明でしょう。

ちなみにこういった詐欺現象が多発する機種は決まってメーカー単位で偏りが発生している気がしますので、こうなるとメーカーそのものの技術的特徴とも言えるのかも知れませんね。

フラグ持越し

現行機種にも幾つか存在し、確認できないだけで実装されているケースもあるのがこの『フラグ持越し』です。

もともとのフラグ持越しは4号機時代の大量獲得機から始まったもので、どういった内容かというと、

成立した役を故意に外す(獲得しない)事によって、そのフラグを温存し、任意のゲームで放出する

といったものです。

一度成立したリプレイは揃えない限り効果を発揮せず、フラグそのものは持ち越せるので簡単に操作が可能だったんですね。しかも忘れ防止のナビ付きという親切設計…。

かつての有名どころでは『マリーンバトル』『オオガメラ』『吉宗』なんかがそうでしたね。

ボーナスゲーム中のレギュラー入りとなるリプレイ役をわざと外し、最後まで温存する事でボーナスゲームそのものを最大数まで延命するといった手段です。

そうする事で1回のボーナスで650枚オーバーが当たり前だったんです。

 

風変わりなフラグ持越しと言えば、やはり4号機時代の『ニューパルサー』があったようです。

僕はこの『ニューパルサー』で当てた試しがないので噂にしか知りませんが、ボーナスを1回分ストックできるという話は有名でした。

なので、内容を知る人は1回目のボーナスをあえて揃えず、2回目のボーナスが出現した時に2回連続でボーナスを引き出すといった『セルフ連チャン』が可能だったそうで…。ヤメ時に有効そうですね☆

当時に『フラグ持越し』という用語は存在しませんでしたが、もともとスロットのルールで『持ち越せるフラグはボーナスのみ』とあり、複数のボーナスフラグを持ち越すなとは言っていなかったので合法的手段なのでしょうね。今現在もそうなのかな?

リプレイ外し(子役外し)

上の説明でも少しかじりましたが、こちらは正統な意味でのフラグ外しです。

4号機までのボーナスのほとんどはビッグボーナスやレギュラーボーナスといった、ボーナスでのメダル純増を主としていましたが、

ビッグボーナスに関しては

ボーナスゲーム30回の終了か、ボーナスゲーム中に3回のレギュラーボーナス当選終了条件だったので、運が悪いと3回のボーナスゲームで3回のレギュラーボーナスが当選してしまうという現象も発生するわけですね。

ボーナスゲーム中は当然ながら小役の当選率も上昇しているため、レギュラーボーナスのソレとは比較になりませんが僅かな獲得上昇が見込め、これを繰り返すか否かで最終的な結果に大きな差が生じるわけです。

なので、ユーザーのほとんどは自然と付いて来るレギュラーボーナスの獲得よりも、いかにしてボーナスゲームをより多く消化するかに思考を傾けたわけですね。

『リプレイ外し』という用語の由来は本来のJAC INの目印となるシンボルの多くが『リプレイ揃い』だったため、その『リプレイの獲得を故意に否定する=リプレイ外しとなったわけです。

ちなみに3号機以前はよくわかりませんが、スロット歴が長い人ほど『小役外し』と表現する傾向が強いようです。

話を戻し、これに失敗するとリプレイが揃ってしまい、当然ながら3回のレギュラーボーナス入賞。まだボーナスゲームが20回も残っていたのに…。がぁ~ん…みたいな?

また、調子良くリプレイ外しを駆使していたまでは良いけど、肝心の場面で今度はリプレイを引けず、そのままパンク…なんて事も多々ありました。はぁ~…、欲張り過ぎた…みたいな?

客観的には笑っちゃう話ですが、こういった展開が本当に多く、当時のスロットには確かな駆け引き要素がありましたね。任意的な意味で。

ちなみに僕のパンク経験で恥ずかしかったのが、ボーナス中の閉店後(当時は最後のボーナスを取り切るまで待ってもらえた)、
清算を待つお客さんの目の届くところで優雅に最後のボーナスをプレイ。…までは良かったのですが、そんな皆さんの目の前でまさかのパンク…。

遊戯していたのは僕一人で、よりによって当時の超有名機種だったので演出のそれぞれもみんな周知。

パンクの瞬間を見ていた人も、そうでもない人も違和感に気付いたらしく、みんな揃って『…プッ…』とか…。

たくさん連チャンした末のシメでもあったため、ホント恥ずかしかったなぁ…。

延命

ATまたはRT関連の機種に備わる場合のあるシステムに『パンク役』というものがあります。

後々に説明しますが『パンク役』とは『有利区間の強制終了役』の事で、間違っても獲得してはいけない役の事なんですね。

パンク役の成立時は高確率で告知がされますので一安心ですが、それ以前にシンボルの位置を把握していればそこを避ければ良いだけの話ですので目押しが可能であれば難しさは皆無、むしろ集中力との勝負ですかね。

もともとどういった意味でパンク役が存在しているかも不明なのですが、予想としてはパンク役の抽選ゲームとその回避という行為を促す事で、機械割の調整を担っているのかと…。

まあ、そういった機種に限ってやたら辛かったりするんですがね(笑)。

 

はい、という事で15回目の用語説明でした。

書いていてなんですが、4号機の参考ばかりで現行機種の参考は少ないですね☆

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スロット用語集 導入
(3号機・4号機・5号機・6号機)

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(コマ(マス)・ベット・成立ライン)

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スロット用語集 その15
(ART準備中・フラグ持越し・リプレイ外し・延命)

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(パンク・カバー・フリー打ち類・ハサミ打ち・変則打ち・ペナルティ)

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