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【会社の雑談】切り出しや聞かれた時の対応3『パチンコ』について

【会社の雑談】切り出しや聞かれた時の対応3『パチンコ』について

会社では日々誰かと会話を通じて時間を過ごしますが、『会話』はコミュニケーションという意味で誰もが出来る元も簡単な方法であり、最も重要な物事の1つですね。

何と言っても『会話』をしない事には仕事そのものに支障をきたしてしまい、不景気が続く現代でにおいては悪くすれば排除対象にもなってしまいますからね。

というコトで、このページでは日常のなんて事の無い会話を繰り返す僕がよく行う

  • 会話の振り
  • 振られた会話の切り返し

などを順に紹介し、ついでに3つ(経験がある場合はそれ以上)、実際に口にした事がある雑談例を紹介します。

本ページでは【パチンコを題材にして話を進めますね。

こういった会話は雑談の延長上として

【朝礼・集会・反省会・提案・その場に居合わせなかった別の関係者との会話】

…はたまた近所付き合いの会話仕事とは全く関係ない分野でも使えますので、特にコミュ障を自覚する方々にとっては頭に入れて損の無いコミュニケーションの参考知識の1つだと思いますよ☆

では、今回は【パチンコ】を題材にした雑談として会話を進めます。

僕の性格のそのままを出していきますので、話し方をあなたバージョンに置き換えて活用してください。

また、最重要注意事項ですが、僕は基本的に口が悪いですので、これもあなたなりに変換してくださいな。

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会社の雑談 『パチンコ』切り出し

パチンコの話題の切り出し方は、同じパチンコユーザーに対しては誰が相手でも簡単に雑談の切り口となるのが嬉しいですね。

『昨日も行ってきた』

とか、

『昔と違って今は出ないなぁ』

などと言うだけで、話題が種となり根となり花となるんですね。

……残念ながら実には成り難いですが💧

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会社の雑談 『パチンコ』振られた会話の切り返し

パチンコに関する多くの振られ方はこうです。

『昨日は行った?』

『あの機械、面白いの?』

『今月ヤバい』

要するに、

  • 他人の収支結果
  • 新台などのスペックや演出の評価
  • 自分の負け自慢?

などに強い関心や強調の意識があるようです。

なので、上の3点で切り返すなら、僕の場合は以下のような感じになります。

回答1:上記3点の切り返し

『残念ながら行ってしまった。

あそこのお店の引力が強くて…。

よく分かんないけど新台に座ったらやり方が分からなくて負けたよ。

これ、2万円のタバコ(笑)

今月はもう行けないなぁ』

……大体、こうした回答をしきる前に話題が横取りされるケースが大半ですので、後は横取りされた話題に付いていけばOKです。

ちなみに勝利報告にはあまり関心を持たれないケースが圧倒的です。

回答2:4号機時代を振り返る

『いや〜、新基準機になってからはサッパリ行かなくなっちゃいましたね。

昔はほとんど315.5分の1のボーナスで15ラウンド10カウントばかりでしたが、最近のは事前学習必須の上に当たった時の払い出しも少ないんで、全然近寄らなくなりました。

昔のシンプルな台が打ちたいなぁ。一般台のたまちゃんファイトとかまた打ちたいなぁ』

こんな感じで今はホールに行っていなくとも、かつての名機と呼ばれる機種の話題を持ち出したりすると、案外『あの頃』の話題に花が咲きますよ。

 

というコトで、この先は僕がよく話題に混ぜ込む仕事中の『パチンコ』の雑談です。

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会社の雑談 『パチンコ』名機が懐かしい

『今のパチンコ台ってタイアップばかりで面白味に薄れてない?

アニメを知らなければどこが熱いのかも分からなくて。

昔の台のほとんどはメーカーオリジナルだったから、似通った演出で期待度の変化が理解できたのに、特にアニメタイアップは物語の内容を知らないと全然面白くないなぁ。

どのアニメの主人公もこぞって負けまくりで弱いし』

この話のポイント

政策の影響下で下火が続くパチンコメーカーも不景気の煽りの直撃を受ける事で、とにかく生き残りへの執着が見て取れますね。

その結果に生まれた現段階の息継ぎ方法がタイアップであり、特にアニメとの導タイアップが盛んです。

その結果、目論見通りにアニメ回と同時進行の活性化につながる一面もあるようですが、純粋に機種ごとの演出を楽しみたい層は去り続けているという一進一退の状況が続いているようですね。

僕個人もオリジナル機種ならではの演出が楽しみな層なので、内容の理解できないアニメ機種は近付けないんですね。

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会社の雑談 『パチンコ』もっとシンプルでいい

『どーでもいいけど、最近は台の仕様もすごいけど、リーチ演出が異様に長くない?

台の装飾は邪魔だらけ以上に危険性がびっしりで下手すると座り難い立ち上がり難いだし、リーチ演出も妙な段階分けされ過ぎていて長々しいというか……。

もっとシンプルな方が分かりやすくて人気が出ると思うんだけどなぁ。

銀玉パラダイスはサックリと決まるリーチ演出の中に意外な再始動があったり、一般台の入り易さと入ったら当たりってのが分かり易くて好きだったのになぁ』

この話のポイント

まあ、あくまで個人的な希望論でしかありませんが、まんま言ったとおりですね。

ギャンブルの最大の魅力は一瞬の緊張の先に勝ち負けが決定するところにあるわけですから、その決定までがズルズル引き延ばされるのは気短な僕の性格には合ってないと。

また、総じて玉が入り難い構造化も嫌気の原因でしたね。

まあ、そうでもしないと今のパチンコホールは食べていけないのでしょうが。

台の装飾も派手すぎるというか、色々と邪魔ですね。

もっとお金の掛けるべき点が色々あると思うのですが……💧

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会社の雑談 『パチンコ』必勝法について

『パチンコとスロットじゃ僕は完全スロット派だけど、そのスロットがサッパリの時には気分転換がてらにパチンコする事もあるよ。

ただ、そんな時はとことんツイていない時だから、きっちり2000円だけ遊ぶことにして、当たらなければ即撤退、当たったら確変・時短終了でやっぱり即撤退だね。

最終的には如何に負け額を制限するかが最終的な勝利への近道だと思うんだ。

…問題は、既に絶望的に負け込んでいる事実があるというところだけどね☆』

この話のポイント

最終的に負け越す比率が圧倒的に多いのがギャンブル界ですが、パチンコ業界においてもそれが普通ですね。

そうでなければパチンコホールに儲けがなく、あっという間に破綻しますからね。

あくまで一般ユーザーは価値に行くではなく、楽しみに行くといった趣旨で活用したいですね。

ちなみに古い話ですが、パチンコ機の当たり確率を平均化すると、確変と単発を問わずに5000円で1回当たる仕組みというコトです。

だから僕は半分以下の2000円投資に留め、負けを浅く、出た時に簡単に取り返せる仕組みを構築しています。

…負け越していますがね(笑)

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まとめと真面目な話

と言うコトで、パチンコを題材にした雑談例でした。

ギャンブルについては不カニも書いていますので、気になる方は目次からどうぞ☆

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他にも色々と話していますので、話題を知りたい方は目次からどうぞ。

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